allocate(size_t objectCount) (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
deallocate() (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
get() (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
get() const (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
Malloc()=default (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | |
Malloc(size_t objectCount) (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
Malloc(Malloc &&other) (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
Malloc(const Malloc &)=delete (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | |
operator=(Malloc &&other) (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
operator=(const Malloc &)=delete (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | |
size() const (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |
~Malloc() (defined in VSTGUI::Malloc< T, Allocator >) | VSTGUI::Malloc< T, Allocator > | inline |